Juego de mesa - Men Nefer ch
¿Cómo se juega?
https://www.youtube.com/watch?v=F1_Eio0ywF4
Men-Nefer es un juego de mesa de estrategia de estilo "eurogame" diseñado por Germán P. Millán (autor de Bitoku y Sabika) y publicado por la editorial española Ludonova en 2024.
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Resumen del Juego
En el juego, los jugadores reviven el esplendor de la ciudad de Menfis (Men-Nefer en egipcio antiguo) a orillas del río Nilo. Como nobles egipcios, deben gestionar diversas tareas para ganar prestigio tanto en el mundo terrenal como en el espiritual.
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- Jugadores: 1 a 4.
- Duración: 60 a 120 minutos por partida.
- Edad recomendada: Mayores de 14 años.
- Complejidad: Considerado un eurogame de peso medio-alto con mecánicas de selección de acciones estratégicas.
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Mecánicas Principales
El juego se desarrolla a lo largo de tres eras (Akhet, Peret y Shemu), cada una dividida en tres fases que emulan el ciclo agrícola del Nilo: inundación, siembra y cosecha.
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- Selección de acciones: Combina la colocación de trabajadores con la obtención de losetas de acción. Los jugadores tienen 9 turnos por era para realizar sus movimientos.
- Mini-juegos interconectados: El tablero principal se divide en varias áreas de actividad:
- El Nilo: Navegar y comerciar para obtener recursos y contratos.
- Casas de la Vida: Adquirir conocimientos y sabiduría.
- Construcción de Monumentos: Levantar pirámides, esfinges y obeliscos.
- Necrópolis: Preparar ritos funerarios y embalsamar momias para asegurar el paso al paraíso de Aaru.
- Gestión de recursos: Uso de comida (peces) y heka (magia/energía) para potenciar acciones o pagar costes adicionales cuando otros jugadores ocupan espacios.
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Aspectos Destacados
- Componentes: Destaca por su alta calidad visual, incluyendo piezas de madera con formas detalladas y una pirámide que se construye físicamente en el tablero.
- Sin azar: El juego se basa puramente en la planificación y la optimización de los turnos.
- Opiniones: Ha sido bien recibido por la crítica, destacando su ritmo ágil y la profundidad de sus decisiones a pesar de tener una estructura de turno relativamente sencilla.
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